ぶたが主人公の3Dゲームのタイトルロゴ

2010 年 1 月 25 日

ぶたが主人公のゲームのロゴ

おもちゃみたいな感じで!のノリで作ったらこうなりました。
ゲームタイトルは「バランスよくたべよう」という全くもってひねりもないタイトルです!
ええ、私はストレートに告白するタイプです!(何の話

前回、β配布くらいはする〜と書いたけど、いろいろ欲望がでちゃって……ごにょごにょ。
ぶっちゃけどうなるかわかりません(*´з`)

3D

2010 年 1 月 23 日

3Dモデリング
なまくび状態。

前のよりは良くなったと思うので、このあと身体くっつけますー
裸エプロンにするか水着にするか悩む^p^

二面図はこれ

ぶたが主人公の3Dゲーム

2010 年 1 月 10 日

3Dゲームスクリーンショット

すっかり明けましてのタイミング逃しました! 
でも一言だけでも。 ことしもよろしくお願いしますううう><;

今月は↑の3Dゲームを作るのに精一杯だと思います。
最終的にベータさえ出せればOKなので、そのベータ配布はする予定です。
全年齢向けでぶたが食べるだけのミニゲームですが!

3Dゲーム系オーサリングソフトで描画してC言語をベースにしたスクリプトで組んでます。
これが終わった後はVC++のスタジオ導入して、C言語から直接書いてみたりして遊んでみます。
うまくいったらリアルタイム3Dのエロゲつくれるよ! おら興奮してくるぅ!!

今年の抱負
「なんかエロいの1つ以上は新作出す」
それがリアルタイム3Dエロゲなのか、AEエロゲなのか、ただのCG集か漫画かは分かりませんが^^;
やりたいことだらけだけど、それでも最低1つは出すよ!という勢いです。

触手と百合とその他な年だった

2009 年 12 月 31 日

触手と百合と
↑過酷な(?)状況でのらくがき。えろいので注意!
おうちに帰りたい。

その他ってなんだよって感じですが。
2009年で作ったのは結局「触手な女神」中心だったので、
最後にらくがき。
絵は2008年にほとんどできてたので、
描いてるというよりは動画いじりばかりだったなー。
リアルでいろいろ反省。オンでもいろいろ反省。
来年の抱負とかは、来年になってから><

あと25日くらいにコメントくれた人ありがと!
欠損好きって自分のまわりにはあまりいないので嬉しいですよ^p^

それではよいお年を。

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コミックスタジオのベクターレイヤーで線画の作り方(自分流)

2009 年 12 月 24 日

ComicStudio Pro4.0 Mac osx版です。
Photoshopでの線画とビフォーアフター!

フォトショ線画とコミスタ線画の比較

左がフォトショによる線画、右がコミスタによる線画です。
フォトショは普通にペンタブからのブラシツールで直書き、コミスタはベクターレイヤーでペン使用。
コミスタの方がキレイに描けますねー(※ただしベクターレイヤーに限る
フォトショの方は良く言えば味わいのある線ですね><;

あと、コミスタのほうが3倍くらいはやく描けてます。赤い人並!

ベクター使うんだったらフォトショのペンツールでもいんじゃない?っていうのはありますが、
線の強弱が凄くつけづらいので、『線の太さは均一なのが良い』っていう人じゃない限り微妙なんです。

コミスタのベクターレイヤーのペンなら線の強弱もつけやすい。

やり方忘れないうちにメモメモ!
詳しいことは以下を↓
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3Dキャラモデリング用の二面図

2009 年 12 月 19 日

3D用の二面図
作ってたモデルが嫌になっちゃったので、あたらしく作り直し。
身体はともかく頭部は適当でも二面図準備しないとわけがわからなくなる。
正面と側面この時点で一致してないけど、立体にするときに調整するから大丈夫さ! きっと!

四肢欠損お嬢様が借金苦メイドに(ry

2009 年 12 月 13 日

四肢欠損お嬢様(義手付
↑↓らっふ
義手は半透明の黒にした
後天性四肢欠損に筋電義手なので、かなり自在に動かせるという設定

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触手な女神 漫画(18禁)

2009 年 12 月 11 日

触手な女神6P漫画サムネイル
↑↓6Pの短編です
去年(08年)10月くらいに勢いで描いたものの修正UPです。
百合と触手、エロ注意

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RPG用ドット絵歩行アニメ

2009 年 12 月 9 日

歩行アニメ
とりあえず歩かせてみる
次は横方向やるぞー

RPG用ドット絵(キャラチップ)制作中

2009 年 12 月 8 日

RPG用ドット絵
↑ほのかに犯罪臭がするような…雛形なんでハダカなだけなんです!ななな。
WOLF RPGエディターっていうのが最近面白いので、
そこでドット絵動かしたいなーと。
とりあえず一番楽そうな3パターン4方向で。